游戏分销合同范本
游戏分销合同范本 第一篇
卖方(以下简称甲方):
买方(以下简称乙方):
甲乙双方经友好协商,乙方购买甲方的___________游戏账号,特订立此买卖合同。
一、合同内容
游戏账号:___________之电磁记录的所有权和使用权,于公元___________年___________月___________日乙方支付约定的购买费用给甲方之后,由乙方全权负责此账号的费用、民事及刑事责任,甲方对此账号不再负责费用、民事及刑事责任,不在拥有所有权和使用权。
二、甲方向乙方收取账号购买费用为***:___________元整(大写:___________元整),当面付清并另立收据。
三、此账号购买之时,甲方必须告知乙方此账号的所有相关资料,包括:注册账号之时填写的身份证号、注册电子邮箱、密码保护提示问题及答案、游戏账号以及当前密码,便于乙方查询以及修改这些资料。
四、甲方签订此合同之后,即签署日后不得以传真、电话、电子邮件等任何方式向___________公司索回此游戏账号密码等相关电磁记录。甲方如有违约,故意将此账号收回,乙方将保留法律**追溯**,向___________**提**讼;或者庭外解决,由甲方赔偿乙方***:___________元整(大写:___________元整),作为庭外调解之费用。
五、本合同自甲乙双方签字之后立即生效,甲方收取转让费后需另立收据给乙方。
六、本合同一式___________份,甲、乙双方各保留___________份。本合同如需修改,需双方协商补充修改在本合同背面另立条目。
七、甲方必须向乙方提供以下账号相关资料,并向乙方提供游戏账号注册身份证的复印件一张:
游戏账号:___________。
账号密码:___________。
注册姓名:___________。
注册身份证号码:___________。
注册邮箱:___________。
密码保护提示问题一:___________。
密码保护提示答案一:___________。
密码保护提示问题二:___________。
密码保护提示答案二:___________。
甲方(签字):
身份证号:
游戏分销合同范本 第二篇
卖方(以下简称甲方):__________买方(以下简称乙方):__________
甲乙双方经友好协商,乙方购买甲方的________游戏账号,特订立此买卖合同。
一、合同内容游戏账号:___之电磁记录的所有权和使用权,公元________年____月_________日乙方支付约定的购买费用给甲方之后,由乙方全权负责此账号的费用、民事及刑事责任,甲方对此账号不再负责费用、民事及刑事责任,不在拥有所有权和使用权。
二、甲方向乙方收取账号购买费用为***:____元整(大写:___元整),当面付清并另立收据。
三、此账号购买之时,甲方必须告知乙方此账号的所有相关资料,包括:__________注册账号之时填写的身份证号、注册电子邮箱、密码保护提示问题及答案、游戏账号以及当前密码,便乙方查询以及修改这些资料。
四、甲方签订此合同之后,即签署_____日后不得以传真、电话、电子邮件等任何方式向________公司索回此游戏账号密码等相关电磁记录。
甲方如有违约,故意将此账号收回,乙方将保留法律**追溯**,向________**提**讼;或者庭外解决,由甲方赔偿乙方***:___元整(大写:____元整),作为庭外调解之费用。
五、本合同自甲乙双方签字之后立即生效,甲方收取转让费后需另立收据给乙方。
六、本合同一式____份,甲、乙双方各保留____份。本合同如需修改,需双方协商补充修改在本合同背面另立条目。
七、甲方必须向乙方提供以下账号相关资料,并向乙方提供游戏账号注册身份证的复印件一张:
游戏账号:________
账号密码:________
注册姓名:_____________
注册身份证号码:_________
注册邮箱:_______
密码保护提示问题一:___
密码保护提示答案一:____
密码保护提示问题二:____
密码保护提示答案二:____
甲方(签字):____
身份证号:________
游戏分销合同范本 第三篇
故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:
一)底层游戏理论及模型、
二)专门技术及艺术表达**、
三)具体实践及反馈信息。
一、游戏名称(名称未定的要有暂名)
二、游戏类型
三、运行环境
包括对应机种和基本配置,以及**的周边设备
四、载体
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。
五、发行地域
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)
六、用户分析
用户年龄,性别,以及经济能力等。
七、游戏概述
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)
八、游戏特征
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。
分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。
九、开发周期
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员
一零、市场前景分析